《新月同行》体面谢幕

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  12月15日,这款上线仅417天的横版探索二游《新月同行》,用一则公告宣告了自己的“半退场”——版本更新后正式停止内容迭代,全渠道下架,但会为玩家保留

  12月15日,这款上线仅417天的横版探索二游《新月同行》,用一则公告宣告了自己的“半退场”——版本更新后正式停止内容迭代,全渠道下架,但会为玩家保留登录游玩的权限。退款方案将在12月30日公布,核心依据是玩家账号内剩余的付费货币“超相金”。

  在手游行业“停服即失联”的常态下,这样的收尾称得上“体面”。开发团队并未在停更消息中潦草收尾,反而明确表示,除了推出最终大版本《镀金赝造·下》,还会在有限资源内补完未竟的剧情。这份坚守,成了留给玩家最珍贵的念想,也为这款命运多舛的游戏,画上了一个不算完美却足够真诚的句号。

  玩家的不舍早有铺垫,却依旧难掩失落。早在周年庆期间,游戏版本周期就从常规的28天延长至42天;而最新版本宣布延期后,官方甚至未推出前瞻节目进行“画饼”——这些信号都在暗示项目的困境。但即便有了心理准备,当停更的最终消息落地时,社区里满是对游戏的惋惜:“它或许不够爆款,但绝对足够用心。”

  这份“用心”,贯穿了《新月同行》的整个生命周期。从研发阶段来看,这款游戏就带着团队的执念:2020年立项,开发商烛薪网络获得深圳尚游投资并隶属于乙亥互娱旗下,历经4年打磨才得以面世。2022年首曝时,其“广式新怪谈”的独特设定的极具辨识度的美术风格,迅速吸引了第一批核心受众;网文作家白伯欢(代表作《战略级天使》)的加入,更让游戏的文本质量有了保障。他擅长将超能力与现实社会深度融合,测试期间的“大觉之日”支线剧情,至今仍是不少玩家心中的“白月光”。

  2024年10月24日上线初期,《新月同行》也曾有过短暂的高光:一举冲上iOS游戏免费榜第1名,畅销榜最高位列第27名。但这份热度并未持续,很快便遭遇排名下滑,甚至被清榜的窘境。雪上加霜的是,今年2月,主笔白伯欢因身体原因宣布离职,回归个人写作生活。尽管他表示,自己与制作人早有共识——待项目上线、文案团队稳定后便离开,这属于个人职业规划而非项目危机的征兆,但主笔的离开,还是让游戏的文本创作蒙上了一层阴影。面对此次停更,白伯欢一句“千言万语如鲠在喉,最后只想说:各位一路辛苦了”,道尽了遗憾与不舍。

  作为曾关注并报道过《新月同行》三测的观察者,我曾对它抱有私心。当时我认为,这款游戏或许能走出一条“以慢打快,以老做新”的差异化道路——用更舒缓的节奏、更浓厚的人文关怀,讲述那些小众却细腻的日常故事。这种创作态度,在当时追求快节奏、强刺激的二游市场中,显得格外珍贵。团队也曾坦言:“真正打动人心的故事,往往源于对生活的理解。历史传承与身边日常从不是老气的代名词,它们的美好值得被更多人看见。”如今回望,这份理想终究没能抵过现实的重击。

  《新月同行》的困境,本质上是理想创作与市场现实的激烈碰撞。从产品自身来看,其核心玩法与市场主流需求存在天然隔阂:横版探索解密的模式,搭配大量细碎的对话与机关交互,虽构建了独特的沉浸感,却也大幅提升了玩家的消化成本,需要投入大量时间进行点击操作。这种“需要玩家主动输入才能完成的故事体验”,理论上能带来更连贯的叙事效果,但也让游戏节奏变得格外缓慢。而当下的二游玩家,早已习惯了“快速过剧情、拿奖励、抽卡”的高效模式,这种“温吞”的设计,很难给予他们足够的即时刺激与反馈。一旦进入长线运营,重复性的周期玩法更会不断“磨损”玩家的耐心,最终导致用户流失。

  外部市场的挤压,更是让这款小众游戏雪上加霜。在回合制RPG二游赛道上,《崩坏:星穹铁道》与《重返未来1999》形成了两面夹击的态势:前者凭借顶尖的视听表现力、丰富的长线运营内容,成为“六边形战士”;后者则以独特的内容调性与优质的剧情文本,牢牢占据核心受众市场。对比之下,《新月同行》的优势不再突出,而小团队的产能,又难以满足被大厂拉高的玩家阈值。更现实的是,为维持产品竞争力,研发成本难以压缩,卡池定价也无法降低——即便据接近项目的人士透露,该项目的成本控制已相当出色。

  值得一提的是,在“正面战场”难以突围的情况下,部分二游选择回归“卖肉”的差异化路线,但《新月同行》始终坚守自身的内容调性,未曾妥协。这份坚守值得尊重,却也让它在残酷的市场竞争中,少了一条可走的“退路”。

  《新月同行》的停更,只是今年手游行业“退场潮”的一个缩影。腾讯自研的《白夜极光》、代理的《拳皇:命运》《黑色沙漠》,网易自研的《非人学园》《射雕》《阴阳师百闻牌》,甚至Supercell上线7个月收入超7亿的《爆裂小队》,都未能逃过停服或停更的命运。据游戏新知统计,截至2025年11月25日,国内App Store年内共下架2222款应用,其中27.56%的产品生命周期不足一年。

  大多数产品的退场都显得潦草:逐渐停止更新、合区合服,随后宣布停服、停止充值注册,最终正式关服。老玩家能获得的补偿,往往只是其他产品的点券或礼包,无关痛痒。更多产品则是“默默而来,默默而去”,连一句正式的告别都没有。这种“不告而别”,不断加剧着玩家对厂商的不信任感。

  正因如此,《新月同行》的“体面谢幕”才更显难得。类似的还有《阴阳师百闻牌》,并未选择彻底停运,只是取消大部分新内容开发,停止赛季制与大型活动投放;去年停运的《食物语》,更是上线了无盈利内容的陪伴版,补全主线剧情及配音,并承诺正常运营情况下永不停服。这些案例背后,是厂商对玩家情感的尊重,也是对行业底线的坚守。

  对玩家而言,尤其是二次元、女性向、MMO等类型游戏的玩家,游戏早已不只是娱乐产品。虚拟世界里的社交关系、故事经历,以及对角色的热爱,都是真实存在的情感寄托。游戏停服,对他们而言无异于一场“生离死别”。早年《云裳羽衣》宣布停运时,因计划删除所有游戏数据引发玩家不满,最终在中消协关注下调整方案;《掌门太忙》的停服决策,也因玩家舆论而改为“停运不停服”。正如《让子弹飞》中的台词:“他要是想体面,你就让他体面;他要是不想体面,你就帮他体面。”玩家的抗争,本质上是对情感寄托的守护。

  从厂商角度来看,让游戏“体面谢幕”,更是一种止损与长远投资。即便无法挽回项目的商业失败,但对玩家保留的人情味与信任感,能释放“重视玩家感受”的善意信号,证明自己并非纯粹的投机者,仍有创作素养与人文关怀。某二游大厂中层曾表示,其首款游戏坚持不停服,就是为了向玩家传递“玩我们的游戏,利益有保障”的理念;而对于失败的团队而言,在玩家对厂商愈发敌视的大环境下,这份诚意或许能成为未来东山再起的资本。

  但行业最残酷的真相是:能否体面退场,往往不由创作者的热情与梦想决定。比“不告而别”更糟糕的,是“竭泽而渔”的退场方式。在一些BT平台上,不少ROI无力回天的游戏会推出“0.1折专区”——原价648元的道具仅售6.48元,通过极致的氪金回报刺激玩家消费,榨取最后一波剩余价值。这种杀鸡取卵的做法,成了部分困境游戏的“救命稻草”,甚至让一些传统仙侠、放置类新游也忍不住“下海”——反正产品已过时,新项目耗资巨大,不如趁最后机会“捞一笔”。

  这便是多数游戏人的现实:不是所有项目都能承载梦想,更多人只是“找了个班上”。就像漕河泾某项目团队成员的经历:看着项目不断合区,同事或无所事事或不知所踪,跳槽到新项目后,却发现产品与上一款几乎一模一样,最终心灰意冷地离职。在这个来去匆匆的行业里,太多人在莫名其妙的项目中,做着莫名其妙的工作,所谓的“追梦”,离他们太过遥远。

  如今再看《新月同行》的停更公告,那份对剧情补全的承诺、对玩家权益的保障,或许只是行业中的少数案例。但正是这些少数案例,让我们看到了游戏行业应有的温度——即便项目失败,也不忘与玩家好好说声再见。毕竟,在这个习惯了遗憾与告别的行业里,能有机会体面地说再见,早已是一种难得的奢侈。

 

  本文来自微信公众号:游戏葡萄,作者:游戏葡萄君

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