坦白说,这次让小编彻底沦陷的,不是什么宏大的科幻场景,而是日本3D艺术家Ginneko3D笔下的原创二次元少女——不是因为一句“可爱”就潦草上头,而是看完她的创作幕后,才懂什么叫“用技术浇灌温柔”。

很多人初见这类3D动画会下意识质疑“就这?”,但只要点开幕后片段,就会被那如电影般丝滑的镜头语言牢牢抓住。最惊艳的莫过于环绕式运镜:镜头从侧方缓缓滑向角色正面,再轻盈掠过肩头,仿佛观众正亲身走入她的世界,静静凝视每一个细微神态。更让人惊叹的是,这一切都不是靠复杂的物理模拟或预设动画,全凭纯手K关键帧逐帧雕琢——眨眼的节奏、发丝的微动、身体重心的自然偏移,每一个细节都藏着巧思,让虚拟角色有了真实的呼吸感。
撑起这份“电影感”的核心,是Blender自带的DollyCameraRig插件。这个看似普通的标准插件,在Ginneko3D手里被用得炉火纯青:Root控制器掌控整体环绕路径,确保运动轨迹流畅;Aim控制器精准锁定构图焦点,让角色始终处于视觉中心;Camera控制器则微调焦距与景深,在环绕中自然拉近与角色面部的距离,营造出亲密又有戏剧感的视觉效果。这种对工具的极致运用,不是炫技,而是为了更好地传递情绪。
这位擅长3D建模、绑定与动画制作的艺术家,曾参与Hololive、三丽鸥等知名项目,如今还是CGWORLD的建模讲师,几乎每周都会在个人平台分享原创作品。而这些作品更像是一部“少女日常连续剧”,从江之岛的清新漫步到改札口的元气冲刺,每一个片段都是对“日常瞬间”的温柔定格。
在江之岛场景的短片里,这份温柔被拉满:清新怀旧的氛围源自全原创建模的角色、舞台与背景,透视与比例的精准把控让街头感扑面而来。镜头依旧依赖DollyCameraRig插件实现流畅环绕,Aim控制器牢牢锁定角色;而角色的眨眼、微笑等细腻表情,則通过面部骨骼驱动Shape Key逐帧手调,没有一丝机械感。另一支改札口冲刺的短片更显灵动,横向平移的镜头、电子屏的实时信息切换,再加上通过Motion Path精准控制的腰部运动轨迹,哪怕忽略掉下半身的“魔鬼滑步”,也能感受到角色鲜活的元气。
如果说温柔的镜头是“外衣”,那扎实的绑定与动作设计就是角色的“骨架”。Ginneko3D对细节的执着,在自行车跳跃片段里体现得淋漓尽致。为了让骑行与跳跃动作自然协调,她将自行车与角色骨骼联动绑定;用Motion Path规划角色与车体的空中轨迹,还特意加入弹簧般的伸缩缓冲,强化落地时的冲击感。更让人惊叹的是自行车链条与变速齿轮的机械动画——咬合顺畅的转动、符合物理逻辑的变速位移,每一处都精准还原,简洁却不粗糙。
能把角色动画做成“连续剧”,背后是Ginneko3D对角色绑定的极致打磨。她为这个马尾少女设计的手部绑定堪称教科书级别:手指与拇指通过Copy Rotation约束联动,确保动作协调;前臂特意增设三根变形骨骼,让手腕能实现接近真实人体的自然扭转。脚部绑定同样惊艳,PIVOT.foot骨骼实现自然踮脚,CTRL.toe控制器灵活调整脚趾与地面的接触姿态;进阶版的脚部IK方案,不仅支持爬坡、芭蕾踮脚等复杂动作,还能避免极端姿势下的关节翻转,让动画更稳定、更有表现力。
除了这位高频出镜的马尾少女,Ginneko3D的创作版图里还有不少惊喜。她擅长的赛璐璐风格3D角色,有着标志性的大眼睛和灵动表情,双色动画着色器打造出干净利落的明暗分界,既还原了2D手绘的质感,又兼具3D建模的立体感与空间表现力。她还曾挑战《莉可丽丝》中千束的发型建模,将头发拆分成独立部件制作,既方便后续绑定与动画调整,又完美还原了原作的飘逸感与体积感。
最后,用一只“生龙活虎”的原创3D小鸡压轴再合适不过——癫癫的动作瞬间提神,也让人看到Ginneko3D创作里俏皮的一面。从温柔的日常定格到灵动的动作片段,从极致的细节打磨到对工具的精准运用,Ginneko3D用Blender证明:好的3D动画从不是技术的堆砌,而是用匠心赋予虚拟角色生命,让每一个瞬间都值得被温柔凝视。
本文来自微信公众号:CG世界,作者:小岛一颗聪
