在后末日的荒芜地表,人类早已失去生存的可能,唯有被精心打造的仿生人,能在这片废土之上艰难前行。而“仿生人是否拥有与人类同等的人格与权利”,成为了这个时代最沉重的命题——《G.I.R.L.S.will be Girls》的故事,便在这样的背景下悄然展开。不同于多数末世题材作品的压抑,这款游戏以五位逃离实验室的少女仿生人为主角,她们带着破碎的记忆踏入荒野,在未知的冒险中,书写着属于彼此的友谊与梦境篇章。
但若仅仅是这样一段末世冒险,还不足以让它在众多作品中脱颖而出。这款游戏最特别的标签,是“粉丝自制”——它并非出自专业游戏团队,而是ITZY中国粉丝“阿墨”,为致敬自己喜爱的偶像女团量身打造的免费作品。即便没有商业资本加持,其精致的制作水准,却足以让不少玩家眼前一亮。
游戏的核心设定与灵感,均源自ITZY去年夏天发布的同名单曲《G.I.R.L.S.will be Girls》,MV中呈现的末日概念,被阿墨巧妙转化为游戏的世界观框架;而游戏中的五位少女角色Yeji、Lia、Lyu、Chaer、Yuna,更是一一对应女团成员黄礼志、崔智秀、申留真、李彩领和申有娜。或许你对ITZY这个团体并不熟悉,但你大概率见过团员申留真的热门表情包——这份不经意的关联,也让这款粉丝向作品多了一丝亲切感。
从去年7月着手筹备,到最终上线Steam,阿墨耗费了大半年的时间,在时间、精力与金钱上都投入了巨大成本。起初,出于对同人作品版权的顾虑,她计划在2月将游戏免费上架itch.io平台,却因技术问题推迟至3月;但意外之喜是,发布平台最终调整为Steam,这也让更多感兴趣的粉丝和玩家,能更便捷地体验到这款作品。要知道,即便是在Steam发布免费游戏,也需支付100美元的Steam Direct费用,这份不计回报的投入,正是“为爱发电”最动人的模样。
在同人游戏领域,受限于开发成本与技术门槛,大多数作品往往停留在文字AVG或简单RPG解谜的层面,玩家对这类作品的期待,也多集中在情感共鸣而非玩法体验。但《G.I.R.L.S.will be Girls》却打破了这一局限——它是一款有着明确规则的回合制策略游戏,既兼顾了粉丝向作品的情感内核,也在可玩性上花足了功夫。

游戏由数十张关卡地图构成,每一关都由连贯的剧情串联,几乎每一段剧情都搭配了专属插图,从角色立绘的细节差分,到场景的氛围营造,都能看出制作团队(实则是阿墨一人)的用心。五位少女角色性格迥异,立绘设计各有特色,完美还原了偶像们的个人魅力,而剧情中的诸多彩蛋,更能让粉丝收获额外的惊喜——比如Chaer在游戏中使用长弓进行远程攻击的设定,就与同名MV中的造型高度契合。
其玩法机制简洁却不失策略性,属于轻量型策略解谜类型。玩家需要在有限回合内,指挥五位少女小队完成各类任务:核心操作围绕“铺设板块”展开,不同属性的板块拥有不同能力,有的可生成影分身复制角色能力,有的能持续产出金币用于强化角色;板块的铺设受资源限制,需要通过击败敌人获取电池购买,同时角色只能在相邻板块间移动,且每位角色的攻击范围与技能各不相同。在有限的回合与资源约束下,如何组合板块、规划行动顺序,往往需要玩家反复尝试,才能找到最优解法。
值得一提的是,游戏的画风偏向可爱治愈,没有任何明显的暴力元素,就连敌人也被设计成“关爱熊”“核鸟”这类萌系形象,即便在策略计算的核心玩法下,也始终传递着“少女小队并肩冒险”的温暖氛围。尽管目前游戏的评分数量不多,但好评率始终保持在100%,不少粉丝的游玩时长甚至超过10小时,除了感慨“同担厨力恐怖如斯”,更多人在认真分享游玩体验、讨论关卡设计,这份反馈,也是对阿墨最大的肯定。

不可否认,作为一款同人作品,它在游戏设计上仍有不成熟之处,但相较于许多付费独立游戏,其完成度与呈现效果已然超出预期。更难得的是,它构建了一种良性循环:不少原本从未接触过塔防策略类游戏的ITZY粉丝,为了支持同担的付出,开始认真研究关卡通关技巧;也有不少玩家因游戏本身的趣味性被吸引,进而主动了解ITZY这个团体。
游戏上线后,阿墨并未停下脚步。她在微博发文感谢所有玩家与粉丝的支持,字里行间满是真诚的兴奋与感动;同时,她也从各类渠道收集玩家反馈,持续对游戏进行调整优化。目前游戏内尚未开放的换装功能,已确定会在后续更新中上线,新的DLC内容也在规划之中。

当一款同人作品,能够跳出“粉丝自嗨”的局限,被玩家以“游戏”的专业标准来评价时,它的意义便早已超越了粉丝创作本身。在“为爱发电”的赛道上,有人敷衍了事,有人半途而废,而阿墨选择多走一步——用大半年的坚守,将一份热爱,打磨成了一款能打动粉丝、也能吸引路人的优质作品。这款免费的同人游戏,不仅是粉丝对偶像的致敬,更是创作者用诚意书写的,关于热爱与坚持的答卷。
本文来自微信公众号:游戏研究社,作者:不方
