很少有人记得,富士通从未局限于手机领域。21世纪初,其LifeBook超极本震撼业界;后来,它主导研发的「富岳」超级计算机登顶世界最快之列。但在移动浪潮席卷而来时,这家科技巨头却一步步陷入困局:iPhone的强势入侵,加上日本三大运营商对苹果的极致追捧,直接挤压了安卓旗舰的生存空间;雪上加霜的是,2012年Arrows X搭载的Nvidia Tegra 3处理器频发异常发热问题,引发用户集体诉讼,彻底击碎了富士通在手机市场建立的口碑。从Arrows诞生的那一刻起,富士通手机业务便踏上了下坡路,市场份额逐年萎缩,昔日锋芒渐次黯淡。


环保噱头拉满,高级感止于表面
环保,是Arrows N最核心的宣传标签,从工程设计到生产环节,FCNT确实做出了实打实的努力。这台手机全身67%的重量采用回收再生材料,后盖、内部防滚架与主板盖板使用再生塑料,中框与镜头框则采用再生铝材。上手体验后,我手中的白色版本并未因回收材料而显得廉价:细磨砂处理的塑料后盖温润顺滑,有效避免了指纹残留;Felica、Docomo、Arrows三个Logo从上至下居中排列,延续了日系手机的经典设计美学;镜头凸台与铝材板一体成形,主摄环绕一圈高光铝包边,超广角与闪光灯居中布局,整体设计洁净克制,没有当下旗舰机常见的张扬,秩序感十足。中框的磨砂铝处理同样兼顾了手感与实用性,较宽的中框与后盖之间的弧形过渡,带来了贴合手掌的握持体验;充电口注塑、扬声器开孔居中、对称天线注塑条带,细节处尽显匠心,更保留了日系机标志性的热插拔免卡针SIM卡槽——单论做工与ID设计,Arrows N甚至超越了同期的索尼与夏普旗舰。
但这份精致与高级,在翻到正面的那一刻便戛然而止。尽管搭载了一块120Hz高刷屏,Arrows N却保留了宽阔的上下巴,更令人诟病的是,上巴与下巴宽度不一致,这种不对称设计足以逼死强迫症,也彻底拉低了整机的视觉质感。
除了硬件上的环保,Arrows N还在软件与周边上做足了文章。它是为数不多全程在日本本土生产组装的手机,这份「全国产」特质被赋予了一层「高贵」的滤镜;软件层面,FCNT与Docomo合作推出「カボニュー(碳中性)」计划,致力于通过手机制造、运营商运营等多环节的环保举措,实现2030年碳中和目标;Arrows Portal还加入了非高峰时段充电赚点数的功能,引导用户践行环保。
有关Arrows N搭载カボニューについて与Portal的宣传详情
caboneurecord宣传页

理念之外,只剩全方位的乏善可陈
FCNT似乎天真地认为,仅凭环保卖点,就能撑起Arrows N的旗舰定位。于是在2022年下半年,这台搭载高通骁龙695处理器的手机,定价高达98000日元(约合人民币4400元)。这个价格,在国内足以买到搭载骁龙8 Gen 2的高端旗舰,即便在日本本土,售价仅为其一半多的夏普AQUOS Sense 7/7 Plus,也搭载了同款骁龙695处理器——这样的定价,堪称离谱。骁龙695的孱弱性能本就是既定事实,彼时骁龙6 Gen 1、7 Gen 3等越级芯片尚未问世,这颗仅搭载2个A78大核+6个A55小核的处理器,即便在2022年发布时,也难以应对重负载场景;更讽刺的是,受疫情影响,日本本土半导体供货短缺,Docomo合约版Arrows N直到2023年3月才正式上市,妥妥的「发布即落后」。
Geekbench 6与3DMark的测试分数,毫不留情地揭露了这颗处理器的「德不配位」。它唯一的优势,或许就是TSMC N6工艺带来的优秀能耗比——由于峰值性能上限极低,这台手机的续航与持续性能释放还算尚可,在WLE Stress Test测试中,机身几乎没有明显发热,稳定性极高,但代价是测试分数始终处于低位。更尴尬的是,受限于指令集与图形API的孱弱支持,它甚至无法运行较新的STEEL NOMAD LIGHT测试,缺少Vulkan支持的短板暴露无遗。


已气笑
客观来说,Arrows N搭载的1/1.55英寸CMOS+F/1.88光圈的硬件配置,放到现在也不算落伍。在光照充足的白天,这颗镜头能发挥出应有的水准,尽管算法孱弱导致无法有效压制高光,但适当的偏色与过曝,反而赋予成片一种古早CCD的特殊质感,尤其是对蓝天的处理与高光溢出的压制,自带一种阳光之下色彩摇晃的眩晕感,算是意外之喜。至于前置摄像头与仅有1/4英寸传感器的超广角,表现则惨不忍睹,甚至点开超广角取景框都让人难以接受,只能说,这或许就是日机爱好者的「福报」。
最后的血统遗产,终究无人问津
尽管性能拉胯,体验糟糕,但FCNT对Arrows N的系统自定义深度,仍远高于如今苟延残喘的索尼,与夏普不相上下。作为Docomo合约机,它预装了大量运营商全家桶软件,不过得益于8G运存,这些软件并未过多占用内存与CPU资源,省去了用户手动冻结的麻烦——这与当年骁龙835/845时代,运营商全家桶人人喊打的场景,形成了鲜明对比。
Docomo全家桶,如此盛况在国内机器上已经绝迹已久值得一提的是,Arrows N支持指纹识别快速开启App,甚至支持十个手指独立触发,但糟糕的人机交互毁了这一功能:侧边指纹解锁需要先滑动屏幕才能触发,解锁成功后App Launcher又会显示在屏幕中心,加上指纹识别既不灵敏也不快捷,体验堪称灾难。独立的Game Zone App虽然设计了专属UI与侧边栏触发方式,却无法调节性能、触控等游戏相关设置,仅有通知屏蔽、网络加速等基础功能,还有一个毫无用处的游戏截图相册。
Arrows feature select介绍页面
Fast memo,Fast App Drive,快速启动

侧边栏呼出UI与可触发的特殊功能一览
Game Zone App
并非悲情英雄,溃败早已注定
体验Arrows N的日子里,我脑海中反复浮现一句话:「人类从历史中学到的唯一教训,就是人类没有从历史中吸取任何教训。」这句话,用来形容日渐凋敝的日系手机厂商,再贴切不过。曾几何时,功能机时代的日系手机,是个性、黑科技、创新与高端的代名词。进入安卓时代,一批厂商率先掉队,但头部玩家仍沉湎于过去的辉煌,直到发现曾经巴结自己的运营商,纷纷转头拥抱iPhone,才幡然醒悟,却早已无力回天。日系厂商重硬件、轻软件的惯例,由来已久——一方面源于所谓「工匠精神」的傲慢,另一方面则是日本移动市场的畸形生态:运营商在产品定义阶段拥有绝对话语权,更像是终端厂商的「甲方」,他们固步自封、自说自话,导致系统维护在厂商与运营商之间来回扯皮,最终落得一地鸡毛。
安卓的开放生态,成了运营商预装软件捞钱的工具;苹果对日本市场的垄断,又让运营商不得不讨好苹果以维持收益。久而久之,日本安卓机就形成了「低端孱弱性能+臃肿运营商全家桶」的刻板印象。或许连厂商自己都忘了,高端机不仅需要硬件堆料,更需要优秀的软件体验。自2016年索尼放弃Xperia UI,转投Concept for Android计划精简系统后,日系手机再无深度定制UI,每年的新品,不过是乏善可陈的硬件升级,装几个自家App,就草草推向市场。
从Android Marshmallow开始,日本移动端似乎彻底失去了对UI/UX与人机交互的思考能力,十年间,没有一家厂商能设计出流畅、易用的触摸交互逻辑。很难想象,索尼在Android 5时代就做出了小窗雏形,将PS3的XMB设计语言搬到手机上;而如今,我们再也看不到PS4、PS5上的优秀UI设计,在手机上重现光彩。

PS3 XMB UI
有人曾锐评:「日本人总是提早20年做出领先世界的东西,然后等20年,直到它落后于世界。」这句话道尽了日本科技产业的困境:2020年银行仍未淘汰软盘,老旧新干线的升级计划停留在PPT,FeLiCa作为领先世界的支付技术,既未成为NFC统一标准,也没有实质性升级。日本移动设备市场,不过是在重蹈覆辙。其间并非没有优秀产品——Xperia 1 II、iida X-ray、Infobar、Casio G'zone,都曾惊艳一时,但它们没有被延续、被发扬光大,只剩下厂商的顾影自怜,而市场,从不相信眼泪。
我向来对老设备抱有怀旧滤镜,对Lumia、老红米,甚至对Balmuda这样注定失败的机器,都毫不吝惜溢美之词。但Arrows N,却让我只剩下无语与「气笑了」。日本本土制造的光环,没能给它一个体面的结局;日本消费者对这台「旗舰价格、低端配置」的手机,也没有一句好话。而彼时的FCNT,早已无心顾及产品的命运——它自己的生命,甚至比Arrows N更早走向终点。
2023年,是广场协议以来日本企业破产数量涨幅最大的一年,破产企业达8497家,总负债额高达2376903百万日元,其中18家企业负债超过100亿日元,FCNT便是其中之一,其负债额超过700亿日元,最终难逃破产命运。疫情导致的半导体短缺、Pixel与旧iPhone对中低端市场的挤压,内忧外患之下,这根「箭矢」终究没能顶住压力,轰然坠落。
日本传统文化中,有着深厚的悲情英雄情结,称之为「判官びいき」——衣川馆之战中,源义经绝境自尽,家臣武藏坊弁庆身中万箭仍屹立不倒,气绝身亡,成为千古传颂的悲情英雄。

联想入主后的新旗舰Arrows Alpha,可见设计语言的继承,但UI已经是MOTO MyUI
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